Vraag:
Wat is LEGO Cuusoo?
Matt Grum
2012-02-06 00:06:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kan iemand de oorsprong van het LEGO Cuusoo-project uitleggen? Er staat niet veel informatie op de site. Het lijkt in Japan begonnen te zijn als een manier om ideeën voor sets voor te stellen, maar wordt officieel erkend door het LEGO-bedrijf, aangezien van sommige ideeën blijkbaar sets zijn gemaakt die kunnen worden gekocht. Heeft iemand nog meer informatie?

LEGO Cuusoo kreeg een nieuwe naam en werd opnieuw gelanceerd als [LEGO Ideas] (https://ideas.lego.com)
Een antwoord:
Zhaph - Ben Duguid
2012-02-06 00:49:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

In 2008 werkte de LEGO Groep samen met het Cuusoo Social Creation Platform als een manier voor (aanvankelijk) de Japanse markt om nieuwe LEGO-sets voor te stellen voor ontwikkeling en verkoop in die regio.

Dit resulteerde in twee producten productie - The Shinkai 6500 en The Hayabusa.

In oktober 2011 werd de site opengesteld voor de rest van de wereld, en Het lijkt erop dat de volgende set of zelfs het thema dat via deze site in productie komt, gebaseerd zal zijn op Minecraft, dat de vereiste 10.000 stemmen heeft behaald en nu door LEGO is beoordeeld.

In tegenstelling tot eerdere sets die zijn ontworpen door fans, of sets die zijn gemaakt met Design byME, biedt LEGO Cuusoo een royalty van 1% aan de ontwerper voor sets die zijn geproduceerd volgens het schema - volledige richtlijnen zijn beschikbaar.

Bij het stemmen over een suggestie wordt gebruikers ook gevraagd een prijsklasse voor te stellen die ze bereid zouden zijn te besteden aan sets op basis van het project.

CUUSOO, wat 'verbeelding' of zoiets betekent times 'wish' in het Japans, is ontwikkeld met CUUSOO SYSTEM, een dochteronderneming van het in Japan gevestigde Elephant Design dat al meer dan 10 jaar werkt met open innovatie en crowdsourcing.

De eerste twee modellen waren alleen nodig 1.000 stemmen om in de beoordelingsfase te komen terwijl de site beperkt was tot Japan, en het duurde 420 en 57 dagen om de drempel te bereiken. Toen de site overging naar de wereldwijde bèta, werd de drempel verhoogd tot 10.000 stemmen. Het Minecraft-project duurde slechts 48 uur om dat doel te bereiken.

Nu begrijp ik waarom het project in Japan is opgezet in plaats van ergens dichter bij huis, zoals Denemarken.
Purdue Pete haalde 10k in minder dan 36 uur: http://brickset.com/article/4566


Deze Q&A is automatisch vertaald vanuit de Engelse taal.De originele inhoud is beschikbaar op stackexchange, waarvoor we bedanken voor de cc by-sa 3.0-licentie waaronder het wordt gedistribueerd.
Loading...